Aplikacje webowe i mobilne

Aplikacja to nie ekran z przyciskami. To robota, którą ktoś ma wykonać szybciej.

Buduję narzędzia upraszczające konkretny proces: wycenę, zgłoszenie, obsługę klienta, pracę zespołu. Zaczynam od tego procesu, nie od wyboru technologii.

  • Aplikacje webowe
  • Aplikacje mobilne
  • MVP
  • Panele i narzędzia wewnętrzne

Nie tylko kod

Najdroższa aplikacja to ta, z której nikt nie korzysta.

Technologia jest ostatnim z trzech problemów do rozwiązania. Dwa pierwsze decydują, czy w ogóle warto ją pisać.

01

Produkt

Zanim powstanie pierwszy ekran, wiadomo, kto z tego korzysta, w jakim momencie dnia i co ma być szybsze niż dziś.

02

UX

Najtrudniejsza w aplikacji nie jest funkcja, tylko droga do niej. Projektuję przepływy, a nie zbiór osobnych widoków.

03

Technologia

Architektura pod integracje i skalowanie, żeby druga wersja nie oznaczała pisania wszystkiego jeszcze raz.

Co buduję

Cztery rzeczy, które robię naprawdę dobrze.

Zamiast listy dwudziestu pozycji — to, pod czym się podpisuję.

Aplikacje webowe

Narzędzia działające w przeglądarce, bez instalacji i bez sklepu z aplikacjami.

Aplikacje mobilne

iOS i Android tam, gdzie liczy się aparat, lokalizacja albo dostęp offline.

MVP

Najkrótsza droga do wersji, którą można pokazać użytkownikom i sprawdzić założenia.

Panele i narzędzia wewnętrzne

Kalkulatory, zestawienia i panele, które zdejmują ręczną robotę z zespołu.

Od pomysłu do produktu

Sześć etapów, w których decyzje zapadają przed kodem.

Im później zmienia się założenie, tym drożej kosztuje. Dlatego najwięcej pracy jest na początku.

  1. 01DiscoveryProblem, użytkownicy i to, co ma się realnie zmienić po wdrożeniu.
  2. 02Funkcje i przepływyLista funkcji z priorytetami i ścieżki, którymi użytkownik przez nie przechodzi.
  3. 03UXUkład ekranów i prototyp, na którym widać, czy droga do celu jest krótka.
  4. 04UIWarstwa wizualna, stany, komunikaty i wszystko, co dzieje się między ekranami.
  5. 05Development i testyImplementacja, integracje i sprawdzenie na realnych urządzeniach.
  6. 06Publikacja i rozwójWydanie, obserwacja i kolejne funkcje wynikające z tego, jak aplikacja jest używana.
Dowód

MARS — złożony produkt rozpisany na czynniki pierwsze

Aplikacja dla Alvernia Planet ma dwa niezależne tryby, własne ścieżki użytkownika i etapy misji. Do wdrożenia powstała czternastostronicowa dokumentacja funkcjonalności — tryb po trybie, ekran po ekranie. Możesz ją przejrzeć na podstronie projektu: to obraz tego, jak porządkuję produkt tej skali, zanim powstanie.

Realizacje

Aplikacje, które rozwiązały konkretny problem.

Wybrane wdrożenia z tej kategorii.

Opisz proces, który ma działać szybciej.

Nie musisz mieć gotowej specyfikacji. Wystarczy problem — resztę rozpiszemy razem.